2009年5月20日水曜日

ぺいぽめん動画

※音量にご注意下さい

ペーパーマンの動画を撮影したので動画サイトzoomeなるところに投稿してみました。
動画をクリックすると大きい画面で見られます。

2009年5月17日日曜日

ペーパーマン日記 地下鉄へん

ここ数日、なんか書けと催促されることがあったのでなんか書くことにしました。
麻雀の話題はある程度語ったうえに、目新しい題材も見当たらないので最近より活動的になってきたペーパーマンについてのお話をちょっとしてみようじゃないかという感じです。まあ別にそんな、たいした話にもなりませんけどね。

とりあえず先に書いておきますが、こういう記事を書くことで俗に言う「ガチクラン」になるつもりはまったくありません。適当に読み物として時間が潰せれば良いかなくらいの気持ちですから、あまり深いことは考えず、ぼんやりと読んで下さいませ。


名称:Aリスポン・自軍リスポン・ホーム
A(青)チームで戦闘開始した場合のスタート地点。
出口は三方向、かつ近い。開始後すぐに誰がどこへ向かうかの確認をしないとバランス悪くなってグダることしばしば。ラッシュを掛ける際にはボムや武器変更のためにも、前のラウンドから言っておきましょう。


名称:トイレ前階段(の下)
前の画像からまっすぐ進むとこの位置になる。
高低差の不利があるわりには、トイレ前から出てくる敵に対してそこそこ勝てる気がするので個人的には悪くないポジション。「引いてトイレ前を見る」といったら大体ここを見ているということ。


名称:トイレ前
前の画像から階段を上るとこの位置に出る。
画像の赤い所(見づらいですが撮影に参加してもらったchicoさんです)によくSRが待機しているけれど、そこまで当てられやすい位置ではない。けど長居するとさっくり殺されるので、さっさと右へ抜けましょう。トイレ前に二人以上で来た場合はここからリスポンを牽制するのも手。
※というかトイレ前は基本的に単独で来るもんじゃない気がするので、ラッシュでなければ8:8~7:7なら3~4人。6:6~5:5なら2人くらいは送っておきたい。


名称:トイレ前(右側)
前の画像から右に進むとこの位置。 ゲーム開始して速攻でこの位置を取り、ダクトから出てこようとする敵を留めよう。トイレ前は両軍にとって重要な位置なので、ここで抑えておけると戦況は多少有利になる。ここから左に寄り過ぎると右に見える金網越しに撃たれることもあるので注意。※ただし相手のほうが速く降りてくることも多々あるので、もう一人がトイレ入り口を見ておくべき。ちなみにダクトから出ようとする敵を撃てば、体感では9:1くらいで勝てます


名称:トイレ前(まんなか?)
前の画像からちょっと左に行くとここになる。リスポンから階段を下りてくる相手を撃ったり出来るけれど、逆に撃たれる危険性も増える。網が邪魔なので弾が無駄になることもしばしば。死ぬ危険も殺せる可能性もやや低いポジション。どちらかというと、すでにダクトを降りた敵が居る場合に、トイレの中へデモリッションボムなどを投げる役回り。

A側リスポン~トイレ前への展開はこんな感じ。
トイレ前を片付けたらダクトへ入り、相手リスポンへタイミングを合わせて一気に攻め込んだりできる。
逆に、ここを抜かれるとキツいので悪くとも均衡状態にはしておきたい場所。後に説明する通路側と距離が近いので、トイレ前~通路に人員を多く配置して、ある程度のシフトが利くようにすると便利かもしれない。


名称:ホーム(通路を見る)
リスポンから線路に下りて前進、右を見るとこんな感じ。
敵の姿は部分的にしか見えないが、こちらもしゃがんだりしてればそうそう殺されることはない。牽制としては非常に優秀な位置。ただし通路からこちらのホームへ出ようとする相手を、出る前に殺せるほどの位置関係ではないので注意。「通路を引いて見る」といったら大体このへんで。


名称: 通路(Aリスポン側出入り口)
前の画像から直進するとここになる。この位置に居るくらいなら下がるか進むかしたほうが良い。ただし通路の中に入ると後退しながらこの位置に戻ってくるのが難しい(出入り口は引っかかりやすい)ので、入る時は複数でボム準備を怠らないようにしましょう。


名称:通路Aリスポン(ホーム)寄り
前の画像から通路の中に入り、階段を一つ上るとこんな感じ。
相手に見えないようにボムを投げることも可能だけれど、逆を言えば急にボムが飛んできて回避不能になる場合もあるポイント。ここで待機するのは非常に危険なので、攻めるなら一気に行くほうが良い。他の位置に居る味方とタイミングを合わせて、前の画像くらいの位置からここを突き抜ける感じ…だろうか。正直、俺はこの通路にあまり来ないので良い戦法は知らなかったりします。



名称:通路中央
前の画像からさらに進むとこの位置。
特に書くこともない・・・。角から急に敵が出てくることが多々あるので注意しながら端まで進みましょう。


名称:通路(Bリスポン出入り口)
前の画像から突き当りまで進んで曲がるとこんな景色。
正直、ここで撃ち合うのだけは避けたいところ。相手は広く隠れやすい。こちらは狭い上に視界がまぶしくて照準があわせにくいので2:8で負けくらいの印象がある。ただ、この位置まで3~4人で来られたらリスポンで固まっている相手を挟み撃ちにするチャンスでもある。

ホーム~通路~Bリスポンまでの展開はこんな感じ。
通路を突破できそうだったらそのままBリスポンに突撃し、注意を引いている間に他の場所からもリスポンへ詰めることで効果的な挟み撃ちが出来る。ただし敵も通路を放置するようなことはないので、突破出来たらかなりの速度で連携を取らないとタイミングがズレて対応を間に合わされてしまったり、なんだったり


名称:トイレ側通路(階段下)
ホームから左にまっすぐ進んだところにある階段。
反対側にも階段があるので、ここで挟み撃ちすると結構強い。とはいえ片側に集中攻撃をかけられると一気に突破されるので、1~2人はほぼ倒せそうという程度の勘定にしておいたほうが良いかも。ここと反対側に2人ずつ配置できるなら防御力はかなり増すので、芋作戦をする場合は必須。


名称:トイレ側通路(階段下・反対側)
前の画像の反対側。こっちのほうが通路とトイレ前階段に近いので抜かれたときに狙われやすかったりする。


名称:トイレ側通路(手前)
前の画像の階段を上るとこの位置。
「引き気味にトイレ側を見る」といったらこんな感じ。向かいからボムを投げられるとここまで届くので注意。ここで戦線を維持しながらラッシュの時は階段まで下がって挟撃するのが得策のような気がするけれど、出来れば戦線はこの先まで進めておきたいところ。ここで撃ちあう場合は単純なAIM勝負になるけれど、大抵は複数人を相手にすることになるので、こちらも一人で応対するのはなるべく避けましょう。


名称:トイレ側通路奥
実はもうちょっとわかりやすい名称が欲しかったりする位置。
開始後にここまで来るとほぼ確実に交戦する。というかここよりちょっと後ろで交戦することもある。敵をリスポンまで追い返せればこの広場を取れるので、仮にここまで押すのなら3人くらいは連れてきたいところ。ちなみにボムで一掃されないように、固まっていくよりは1人を囮として先行させて、後方のメンバーがボム+攻撃という感じのシフトが良いかもしれない。前衛・中間・後衛というように3つに分けても可。


名称:トイレ側通路(最奥)
前の画像から進んでリスポンを見るなら、看板の上に乗ったこの位置はそこそこオススメ。ただしボムを食らいづらかったり敵の様子を探りやすいというのがメインの利点なので、普通に撃ち殺されることもある。ここに乗っている人がラッシュの起点になったりという指令をすると良いかもしれない。ちなみにトイレ前を取られていると、ここに乗った時点で左からボコボコ撃たれるので注意。


名称:Bリスポン
前の画像からさらに進んだ場所。
他の場所を支配できた場合、相手が固まるのはここに限定されるので、ここ+ダクト+通路で最大三箇所から同時に攻撃することが出来る。まあそういう状況になったら大抵の場合は単純なAIM勝負でも勝てたりするのだけれど…。

Aリスポン~トイレ側通路~Bリスポンの展開はこんな感じ。
トイレ側通路を奥の広場まで侵攻するかどうかは、芋作戦をするかそうでないかで分かれるので速めに決めて起きたいところ。どの位置にも言えることではあるけれど、一人で攻めたところで返り討ちにあうのがオチなので気をつけましょう。

総括
Aから攻める場合は上記の三箇所を支配できるかどうかの勝負になる。
単純にバランスを取るならトイレ前3人・通路2人・トイレ側通路3人で配置して、まずトイレ前とトイレ側通路を取る。その後に通路の2人が一気に詰めて、あわせてトイレ前とトイレ側通路が詰める。という流れが一番スムーズではある。
けれど実際そう簡単にはいかないので、3箇所のうち2箇所を取られるような実力差がある相手の場合は、相手の戦力配分に合わせてこちらも層を厚くしたり薄くしたりして、それでもダメならトイレ側からラッシュをかけるなり、リスポンで芋るなりという対処法が必要になる。
ちなみに各ポイントをどうやって支配するか、という点については正直「頑張ってください」としか言いようがありません。強いて言うならボム選択をどうするかでしょうか。

通路:持久戦になることも多く、Bから攻める場合は通路の角で交戦する可能性が高く、デモリを食らうことも多いので回復ボムは欲しい。ラッシュを止める+こちらから攻める、どちらにしてもエアボムがあると便利。

トイレ前:先にトイレへ入られた場合はデモリッションが有効になる。一度取ってしまえば追撃を受けづらいので、回復役は通路側と共有する感じでもいいかもしれない。

トイレ側通路:エアで高く浮くので推奨。とにかく投げあいになるし、リスポンへ逃げられると回復されるからミリィ率が高くない限りは全員エアでも悪くない。攻めるなら全員エア。リスポン芋なら回復1人以上の配分がベターかも。

大雑把に、地下鉄A攻めで考えるべきことはこんな感じ。Bリスポンからの戦法については明日以降にでも気が向いたら、ということで。
とはいえ、あくまで戦法の一つでしかないので、より良い作戦は当然あるでしょう。何か思いつくようでしたら、ぜひがおー部屋の面々に伝えてください。皆で話し合ってみるもよし、検証してみるもよし。


ちなみに先にも書きましたが、重要なのは「絶対勝とう」ではなく「楽しくやろう」が信条であり、ここに書いた記事通りに行動する必要はまったくないということです。

戦略的に動けないからクラン戦は控えるとか、そういうのはナシで。あくまで『皆で喋ったりチャットしながらゲームするのが楽しいからクラン戦をする』という前提があることをお忘れなく。

2009年4月20日月曜日

結婚しました


プレイ開始から二週間と少しが経ち、このたび結婚することになりました。

かつてらいつべ麻雀配信者を根こそぎかっさらい、その名残でいまだに禁忌とされているらしいMMOマビノギですが、いざやってみるとなかなかに楽しいゲームです。こうして素敵な嫁さんに恵まれることもありますし(マビノギで知り合ったわけではないのですけどね)、祝ってくれる仲間達も居ます。


ラスボスも、ゲームクリアの概念もありませんが、何するでもなくドラゴン見に行ってみたり化石掘ったりと適当な怠惰ライフを送るにはもってこいのゲームです。麻雀やPMは対人ゲーだからどうしても勝ち負けに思うところがありますが、そういうのに疲れたらマビノギでだらだらすると良いかもしれません。
嫁さんもそういうプレイスタイルに付き合ってくれて、夫婦仲は円満にやっていけそうで何よりです。

OSを換装してから天鳳をインストールしていない大城遊佐でした。
そのうちやります・・・そのうち。

音に苦しむ

つい先日、大枚はたいて大幅にスペックアップしたマイPCではありますが、どうも音周りのリアルラックが低いようで、またも微妙なオーディオデバイスが初期設定されていたようです。
今回かなり苦しめられたデバイスはRealtek HD というもの。

何が問題なのかというと、ひとえに「録音コントロールが操作不能になっている」ということにつきます。項目はあるのにマイクボリュームやステレオミックスの調整が出来ないせいで、いちおうはマイク認識をしても音が小さくて使い物にならない・・・というひどい状態。俺も昨日まではマイクだけ別のオーディオデバイスに接続しておりました。

しかしまあ、困ったときはとにかくググれという話で、調べてみれば存外に簡単な解決策が見つかりました。
というか、根本的な原因がそもそもおかしなところにあったというべきでしょうか…?

Realtek HDは録音がRealtek HD input 再生がRealtek HD outputなわけでして、マイク関連の調整は通常input側のコントロールを開いて行うものだと思っていたのですが、このRealtek HD に関してはなぜかoutput側でマイク音量の調整が出来てしまう・・・というかそちらでしか出来ない仕様のようで、output側でマイク調整したところ、たぶん大丈夫かなーという感じ。

他にも同じ症例で悩んでいる人が大量発生していたようで、まったく困ったもんです・・・。
もうひとつサウンドレコーダー関連のめんどくさい話もありましたが、まあ解決したのでどうでもいいですね。そんなことより楽しく結婚の話でもしましょう。今日は連続更新で

2009年4月16日木曜日

pc新調

だいぶ前の記事でpcが不調に見舞われているというようなことを書きましたが、先日ついにお亡くなりになられました。
どうせHDDが原因だろうと判断して症状だけ確認して秋葉原まで足を運び、色んな店を回りつつ店員と相談。pcショップの店員とはいえ全員が全員プロフェッショナルなわけでもありませんから、色んな人に聞いて多くの意見を集めてみることが大事だと思います。
で、店員さんたちの話を総合すると、どうもHDDが原因とも言い切れないような状態だったようで、もういっそマザーボードから取り替えてしまうかという結論に至りました。
ほんの1~2万で済ます程度の買い物だったはずが、マザボ・CPU・HDD、ついでにグラボも買ってしまったのでとんでもない高額に…。
最近はネトゲで課金厨に成り果てていたのですが、ちょっと自重しなければいけませんね。

変更点は以下のとおり

CPU E8400⇒i7-920
GPU 9600t⇒GTX285
os  vista⇒xp
HDD 640GB⇒1T

大雑把にこんな感じ。現行のハイエンドとまでは言えないものの十分にハイスペックかと。電源は750wを使っているので特に問題なし。GPUは評判をあまり知らないまま買ったので不安でしたが清音性・廃熱性ともに許容範囲内。総額がいくらになったのかは聞かないでください・・・。

2009年4月15日水曜日

麻雀は難しい

先日、久しぶりにバンボロさんが麻雀配信をしており、最近やや戻りつつあった麻雀への意欲がより高まった(ような気がした)ので、天鳳を起動して特上タブの予約ボタンを押しました。今月は東風3回しか打ってないのに課金をしています。大城です。

運よくトップでも取れたら10回くらい打とうと思っていたのですが、久しぶりに東風速を打つと思考速度がまったく追いついてないことに気づいて早々に諦めました。リハビリの方法もとにかく打つくらいしかありませんけどね。

特にひどいな、と思ったのはこの放縦

相手がドラ3の7700点だったことは別に関係なく、これが1000点でもひどい放縦であることに違いありませんね。というか放縦してなくてもひどいという話です。
仮に3sが山に一枚も見えていないような状況であれば多少は弁解の余地もあろうってもんですが、3sをポンされた直後に4578sの二度受けターツを作るのは正直どうなのかと。

加えてこれ。7mのトイツおとしをする最中に引いてきた1sをツモギリ


すると次の順目に7mを間に合わされて結局の3着終了

ラグや手出し、点数差の関係で下家の手が中トイトイのシャボ待ちで、片側がほぼマンズ3mでもう一方が不明という状況まではわかっていました。役役トイトイをツモられての親かぶりラス落ち南入の可能性もあるから、7mを落としてある程度は押すつもでした。だったら、1sと7mの選択で少しでも危険そうな7mを先に並べておいたほうが良いでしょう。

正直、この二つの例に関してはゆっくり考えればまず間違えないような問題だけれど、焦って失敗したことのある人は結構いるんじゃないかと思います。
思うに、強者と弱者(なんかあいまいな括りですがフィーリングで理解してください)の違いはこういった細かなミスをいかに減らすかという点に大部分が集約されている気がします。
その他はたとえば山読みだったり押し引きの判断基準だったり、個々の個性とも言える戦術がどれだけ有効に機能しているか?というくらいでしょうか。スピード重視が基本の天鳳においても面前型で強い人もいるし、逆もまた然り。違うスタイルで別々の強者がいますが、彼らに共通するのは基礎的な部分において失敗しないことでしょう。もちろんそれだけではないのでしょうが、少なくとも要因の一部ではあると思います。

つまりまあ、鳳凰になりたければ基礎の基礎を失敗しない集中力と思考速度を養えという話であり、

あるいは


こんな手を毎回のように仕入れてこい、という話でした。

なんか後者のほうが現実的なんじゃないか…と最近思いつつあります。
集中力と思考速度の上げ方を募集する大城でした。ねむいのでねます。おやすみなさいまた今度。

2009年4月11日土曜日

でかいペット

いつもどおりマビノギでのらりくらり過ごしていたら、なんか巨大な生物が


でかっ。
ちなみにこれ、プレイヤーが連れて歩けるペットのようです。
俺も二匹ほど持っておりますが、馬のペットはちゃんと普通のサイズです。
どうやら毎週どんどんデカくなるとか。いいなー。