ここ数日、なんか書けと催促されることがあったのでなんか書くことにしました。
麻雀の話題はある程度語ったうえに、目新しい題材も見当たらないので最近より活動的になってきたペーパーマンについてのお話をちょっとしてみようじゃないかという感じです。まあ別にそんな、たいした話にもなりませんけどね。
とりあえず先に書いておきますが、こういう記事を書くことで俗に言う「ガチクラン」になるつもりはまったくありません。適当に読み物として時間が潰せれば良いかなくらいの気持ちですから、あまり深いことは考えず、ぼんやりと読んで下さいませ。
名称:Aリスポン・自軍リスポン・ホーム
A(青)チームで戦闘開始した場合のスタート地点。
出口は三方向、かつ近い。開始後すぐに誰がどこへ向かうかの確認をしないとバランス悪くなってグダることしばしば。ラッシュを掛ける際にはボムや武器変更のためにも、前のラウンドから言っておきましょう。
名称:トイレ前階段(の下)
前の画像からまっすぐ進むとこの位置になる。
高低差の不利があるわりには、トイレ前から出てくる敵に対してそこそこ勝てる気がするので個人的には悪くないポジション。「引いてトイレ前を見る」といったら大体ここを見ているということ。
名称:トイレ前
前の画像から階段を上るとこの位置に出る。
画像の赤い所(見づらいですが撮影に参加してもらったchicoさんです)によくSRが待機しているけれど、そこまで当てられやすい位置ではない。けど長居するとさっくり殺されるので、さっさと右へ抜けましょう。トイレ前に二人以上で来た場合はここからリスポンを牽制するのも手。
※というかトイレ前は基本的に単独で来るもんじゃない気がするので、ラッシュでなければ8:8~7:7なら3~4人。6:6~5:5なら2人くらいは送っておきたい。
名称:トイレ前(右側)
前の画像から右に進むとこの位置。 ゲーム開始して速攻でこの位置を取り、ダクトから出てこようとする敵を留めよう。トイレ前は両軍にとって重要な位置なので、ここで抑えておけると戦況は多少有利になる。ここから左に寄り過ぎると右に見える金網越しに撃たれることもあるので注意。※ただし相手のほうが速く降りてくることも多々あるので、もう一人がトイレ入り口を見ておくべき。ちなみにダクトから出ようとする敵を撃てば、体感では9:1くらいで勝てます
名称:トイレ前(まんなか?)
前の画像からちょっと左に行くとここになる。リスポンから階段を下りてくる相手を撃ったり出来るけれど、逆に撃たれる危険性も増える。網が邪魔なので弾が無駄になることもしばしば。死ぬ危険も殺せる可能性もやや低いポジション。どちらかというと、すでにダクトを降りた敵が居る場合に、トイレの中へデモリッションボムなどを投げる役回り。
A側リスポン~トイレ前への展開はこんな感じ。
トイレ前を片付けたらダクトへ入り、相手リスポンへタイミングを合わせて一気に攻め込んだりできる。
逆に、ここを抜かれるとキツいので悪くとも均衡状態にはしておきたい場所。後に説明する通路側と距離が近いので、トイレ前~通路に人員を多く配置して、ある程度のシフトが利くようにすると便利かもしれない。
名称:ホーム(通路を見る)
リスポンから線路に下りて前進、右を見るとこんな感じ。
敵の姿は部分的にしか見えないが、こちらもしゃがんだりしてればそうそう殺されることはない。牽制としては非常に優秀な位置。ただし通路からこちらのホームへ出ようとする相手を、出る前に殺せるほどの位置関係ではないので注意。「通路を引いて見る」といったら大体このへんで。
名称: 通路(Aリスポン側出入り口)
前の画像から直進するとここになる。この位置に居るくらいなら下がるか進むかしたほうが良い。ただし通路の中に入ると後退しながらこの位置に戻ってくるのが難しい(出入り口は引っかかりやすい)ので、入る時は複数でボム準備を怠らないようにしましょう。
名称:通路Aリスポン(ホーム)寄り
前の画像から通路の中に入り、階段を一つ上るとこんな感じ。
相手に見えないようにボムを投げることも可能だけれど、逆を言えば急にボムが飛んできて回避不能になる場合もあるポイント。ここで待機するのは非常に危険なので、攻めるなら一気に行くほうが良い。他の位置に居る味方とタイミングを合わせて、前の画像くらいの位置からここを突き抜ける感じ…だろうか。正直、俺はこの通路にあまり来ないので良い戦法は知らなかったりします。
名称:通路中央
前の画像からさらに進むとこの位置。
特に書くこともない・・・。角から急に敵が出てくることが多々あるので注意しながら端まで進みましょう。
名称:通路(Bリスポン出入り口)
前の画像から突き当りまで進んで曲がるとこんな景色。
正直、ここで撃ち合うのだけは避けたいところ。相手は広く隠れやすい。こちらは狭い上に視界がまぶしくて照準があわせにくいので2:8で負けくらいの印象がある。ただ、この位置まで3~4人で来られたらリスポンで固まっている相手を挟み撃ちにするチャンスでもある。
ホーム~通路~Bリスポンまでの展開はこんな感じ。
通路を突破できそうだったらそのままBリスポンに突撃し、注意を引いている間に他の場所からもリスポンへ詰めることで効果的な挟み撃ちが出来る。ただし敵も通路を放置するようなことはないので、突破出来たらかなりの速度で連携を取らないとタイミングがズレて対応を間に合わされてしまったり、なんだったり
名称:トイレ側通路(階段下)
ホームから左にまっすぐ進んだところにある階段。
反対側にも階段があるので、ここで挟み撃ちすると結構強い。とはいえ片側に集中攻撃をかけられると一気に突破されるので、1~2人はほぼ倒せそうという程度の勘定にしておいたほうが良いかも。ここと反対側に2人ずつ配置できるなら防御力はかなり増すので、芋作戦をする場合は必須。
名称:トイレ側通路(階段下・反対側)
前の画像の反対側。こっちのほうが通路とトイレ前階段に近いので抜かれたときに狙われやすかったりする。
名称:トイレ側通路(手前)
前の画像の階段を上るとこの位置。
「引き気味にトイレ側を見る」といったらこんな感じ。向かいからボムを投げられるとここまで届くので注意。ここで戦線を維持しながらラッシュの時は階段まで下がって挟撃するのが得策のような気がするけれど、出来れば戦線はこの先まで進めておきたいところ。ここで撃ちあう場合は単純なAIM勝負になるけれど、大抵は複数人を相手にすることになるので、こちらも一人で応対するのはなるべく避けましょう。
名称:トイレ側通路奥
実はもうちょっとわかりやすい名称が欲しかったりする位置。
開始後にここまで来るとほぼ確実に交戦する。というかここよりちょっと後ろで交戦することもある。敵をリスポンまで追い返せればこの広場を取れるので、仮にここまで押すのなら3人くらいは連れてきたいところ。ちなみにボムで一掃されないように、固まっていくよりは1人を囮として先行させて、後方のメンバーがボム+攻撃という感じのシフトが良いかもしれない。前衛・中間・後衛というように3つに分けても可。
名称:トイレ側通路(最奥)
前の画像から進んでリスポンを見るなら、看板の上に乗ったこの位置はそこそこオススメ。ただしボムを食らいづらかったり敵の様子を探りやすいというのがメインの利点なので、普通に撃ち殺されることもある。ここに乗っている人がラッシュの起点になったりという指令をすると良いかもしれない。ちなみにトイレ前を取られていると、ここに乗った時点で左からボコボコ撃たれるので注意。
名称:Bリスポン
前の画像からさらに進んだ場所。
他の場所を支配できた場合、相手が固まるのはここに限定されるので、ここ+ダクト+通路で最大三箇所から同時に攻撃することが出来る。まあそういう状況になったら大抵の場合は単純なAIM勝負でも勝てたりするのだけれど…。
Aリスポン~トイレ側通路~Bリスポンの展開はこんな感じ。
トイレ側通路を奥の広場まで侵攻するかどうかは、芋作戦をするかそうでないかで分かれるので速めに決めて起きたいところ。どの位置にも言えることではあるけれど、一人で攻めたところで返り討ちにあうのがオチなので気をつけましょう。
総括
Aから攻める場合は上記の三箇所を支配できるかどうかの勝負になる。
単純にバランスを取るならトイレ前3人・通路2人・トイレ側通路3人で配置して、まずトイレ前とトイレ側通路を取る。その後に通路の2人が一気に詰めて、あわせてトイレ前とトイレ側通路が詰める。という流れが一番スムーズではある。
けれど実際そう簡単にはいかないので、3箇所のうち2箇所を取られるような実力差がある相手の場合は、相手の戦力配分に合わせてこちらも層を厚くしたり薄くしたりして、それでもダメならトイレ側からラッシュをかけるなり、リスポンで芋るなりという対処法が必要になる。
ちなみに各ポイントをどうやって支配するか、という点については正直「頑張ってください」としか言いようがありません。強いて言うならボム選択をどうするかでしょうか。
通路:持久戦になることも多く、Bから攻める場合は通路の角で交戦する可能性が高く、デモリを食らうことも多いので回復ボムは欲しい。ラッシュを止める+こちらから攻める、どちらにしてもエアボムがあると便利。
トイレ前:先にトイレへ入られた場合はデモリッションが有効になる。一度取ってしまえば追撃を受けづらいので、回復役は通路側と共有する感じでもいいかもしれない。
トイレ側通路:エアで高く浮くので推奨。とにかく投げあいになるし、リスポンへ逃げられると回復されるからミリィ率が高くない限りは全員エアでも悪くない。攻めるなら全員エア。リスポン芋なら回復1人以上の配分がベターかも。
大雑把に、地下鉄A攻めで考えるべきことはこんな感じ。Bリスポンからの戦法については明日以降にでも気が向いたら、ということで。
とはいえ、あくまで戦法の一つでしかないので、より良い作戦は当然あるでしょう。何か思いつくようでしたら、ぜひがおー部屋の面々に伝えてください。皆で話し合ってみるもよし、検証してみるもよし。
ちなみに先にも書きましたが、重要なのは「絶対勝とう」ではなく「楽しくやろう」が信条であり、ここに書いた記事通りに行動する必要はまったくないということです。戦略的に動けないからクラン戦は控えるとか、そういうのはナシで。あくまで『皆で喋ったりチャットしながらゲームするのが楽しいからクラン戦をする』という前提があることをお忘れなく。